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[聊天吐槽] 黑色沙漠国服被代理了 可这游戏真的这么厉害吗?

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发表于 2017-6-22 11:11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
号称韩国最后的MMORPG《黑色沙漠》,终于被蜗牛宣布代理国服了!相比于STEAM的锁区、台服的买断制,国服虽然晚了这么久,但终究还是一件有利于玩家的好事!

                               
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不过很多玩家这两天都表达了这样一个想法:这游戏耳闻已久,知道很牛逼,但是究竟牛逼在什么地方?真的有新游酱今天想对这个问题进行简单的回答,看看是不是你的菜~
一、画面党看这里:3A级别的画面竞争力 东西方口味通吃
黑沙之前曝光的时候就以画面惊艳而闻名,和国内的《天涯明月刀》并称一时瑜亮。

                               
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油腻的效果虽然还有,但显然比剑灵要真实很多
在人物刻画上,黑沙走的是轻写实的路线,比欧美写实画风更贴近东方人审美。

                               
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在材质上也一改韩游当时油腻剑灵的路线,而是强调质感和颗粒感,摸起来特别接地气!

                               
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盯着镜头看这种技术,后来在天刀上也是运用的炉火纯青

                               
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天刀中的女性角色盯着镜头看着你
职业上后续新增了不少,比如剑士、忍者、巫师等,人设非常有东西方混合的感觉。从叶奈法到甘道夫,再到东瀛女忍,基本上能够满足欧美亚洲玩家的全覆盖口味。

                               
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高度自由的捏人保证了各种脑洞创意都能实现,比如joker
在环境和战斗效果上,在2017年看来也达到了顶尖水准,比如这些场景:

                               
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黄昏效果

                               
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海浪效果
天气昼夜实时变化,特别是在清晨、黄昏等细节时间点上能够做出细微差别。

                               
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太阳初升之前的时候,这种破晓朦胧的气氛很到位

                               
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雨天地面的反光效果,当初基本和国服天刀当时并驾齐驱

                               
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大家自行对比一下天刀的雨天水花效果

                               
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也可以对比一下天刀的大雪初晴

                               
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在打击感上的不足,黑沙靠镜头虚化来弥补

                               
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女巫叶奈法的火焰魔法在植物上有点燃效果
总结:《黑色沙漠》的画面从面世到现在,一直保持着充分的竞争力,在如今的网游中数一数二的地位无可撼动。

二、世界探索党与PVE党看这里:这款沙盒MMO连副本都没有
这次国服开启预约首测,蜗牛定下的宣传口号是“唤醒你的世界”,可见对游戏的定位还是比较准确,即强调一个偏向沙盒化的MMO大世界。

                               
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密密麻麻的城镇据点
虽然摆脱不掉传统主题公园MMO任务养成的模式,但有亮点在今天看来依然是绝对抢眼:
1、沙盘化的大地图:这很3A大作 国内你一般玩不到这样的网游
玩过巫师3和上古卷轴的玩家对这类巨型地图不会陌生,沙盘模拟化的地图,本身就是一个艺术品。

                               
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卫星地图沙盘式地图非常有欧美3A大作的感觉
2、大地图不是花瓶,和游戏里至关重要的跑商玩法结合起来。黄色的路线标记着城镇的链接路线,跑商沿着路线走,收益非常高

                               
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收拾收拾准备出发跑商

                               
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跑商没有瞬间传送,从西边到沙漠里得走半个小时

                               
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在穿越沙漠的时候,还要更换坐骑为骆驼

                               
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规划一条路线最长、最安全的跑商路线是非常重要的事
特别是囤积皇室贡品,是什么时候收这些货物的,你买不到的时候就去囤货,利用不同地区的差价高卖低买。

                               
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3、这游戏没副本!所有BOSS都是野外动态事件和公会召唤野外BOSS。
对,这些足以在RAID本里成为守关担当的BOSS,统统不要门槛!野外随便打!

                               
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4、NPC互动:星座不再是虚无缥缈的东西
每个NPC根据好恶、星座,与其他NPC之间会产生一定的羁绊关系。玩家完成这些羁绊关系的收集后,可以提升好感度。

                               
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星座是个玄学,可以促进经济关系的交流,玩家和NPC同星座可以增加好感

                               
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一些东西需要亲密度100才能买
没事的休闲玩家, 可以钓钓鱼收集材料,也是常见的休闲玩法,不再多说。

                               
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钓鱼的玩法大概类似劲舞团AAWDSW乱按一通

                               
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钓鱼并没有什么大用处,打发时间而已
总结:《黑色沙漠》是一款不错的半沙盒化的MMO,虽然带有传统的影子,但在关键的副本上做了改变,强调跑商、贸易、NPC互动,国产网游玩腻之后值得一试。

三、战斗与PVP党看这里:还是你们熟悉的韩式养成口味
在玩家的交互上,《黑色沙漠》把重点放在了城市据点战上。之前我们大地图看到的村庄都是可以被公会占领。

                               
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每个沙盘化的城镇示意图,非常像文明系列的感觉
占领之后其他玩家在这个村庄里的所有贸易行为,都要交税给该公会。这种利益绑定,是制造互动冲突的最好手段。

                               
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出发参与据点战之前的集结情形

                               
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现在其他网游也很常见,但在这种画面代入感较强的游戏里,体验效果不能相提并论。

                               
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而为了提升战斗力,搞装备也是《黑色沙漠》的核心内容。但这里就没有太多与其他网游区别的地方,装备本体靠野外BOSS掉落,剩下就交给强化。

                               
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本质上依然是个看战斗力的游戏

                               
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强化+突破的套路
韩式网游强化依然是刷材料+商城卖材料。

                               
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不过养成战斗力中,养马是亮点。玩家需要不断让自己的低级马和其他马合体,最后进化出高级大白马。

                               
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马并不只是单纯的坐骑,还是马上战斗的必备神器,各种技能结合起来,无双马战砍杀的感觉就出来了!

                               
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坐骑的技能非常贴合现实

                               
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8级大白马非常酷炫
在角色技能养成上,没有太多的自由度,这也是韩式网游的通病,技能固定升级路线。

                               
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基本上都能全部点满,不需要太多搭配。
总结:PVP在据点战上颇有沙盒的风采,特别是和税收绑定后,刺激了玩家的互动原动力。不过整体来看,不论是技能还是装备系统,都脱离不了韩式套路。
最后话不多说,大家先预定一波,新游酱会在第一时间给抽中的玩家通知~

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发表于 2017-6-22 11:38:58 | 显示全部楼层
厲不厲害 玩玩你就知道了
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发表于 2017-6-22 14:16:59 | 显示全部楼层
多半走韓服的經營模式。。。這樣才能最大利益化。。。
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发表于 2017-6-22 14:24:28 | 显示全部楼层
投了一筆錢的國內土豪 哭哭了
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发表于 2017-6-22 14:26:59 | 显示全部楼层
希望人潮可以少一點 或是加開伺服器  真的超多人
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发表于 2017-6-22 14:44:35 | 显示全部楼层
感觉很多大陆朋友要回国服了~~
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发表于 2017-6-22 15:18:59 | 显示全部楼层
所以要說再見了嗎???
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发表于 2017-6-22 15:19:18 | 显示全部楼层
所以要說再見了嗎???
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发表于 2017-6-22 19:35:42 | 显示全部楼层
是還蠻好玩的  只是希望互動可以再多一點 除了亂開紅
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发表于 2017-6-23 00:37:30 | 显示全部楼层
不太懂這帖想表達甚麼XD
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