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发表于 2017-7-24 09:27:53
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没错,这个比例都是正常的,基本都是10个里面收6-7,剩下的采收
过夜作物长到200%的时候就建议不要收获了,产量会减半,不如全部改良,多下的种子下一次可以用到(前提是你格子够用)
水肥这个好像只影响到作物生长速度,以前感觉因水量不够会导致作物生命下降导致作物产量偏少,但是感觉好像还是没关系的(玄学),只要别烂掉就行
另外,温度影响生长速度,湿度影响长虫机率,作物的那个状态栏里面,刻度处于色域内就表示是适宜的。我个人测试海迪尔附近湿度高,容易长虫(一旦作物长虫或者要剪枝就会缓慢生长),会消耗多余的劳工体力。渔村附近温湿度就比较适宜,作物长得也快(比如荞麦向日葵啥的)。沙漠的新作物没试过。如果不在意收成想练耕种就反其道而行之吧。
另外,10*10贡献真不是一笔小数目,我个人比较喜欢6贡献=7格子和3贡献=4格子的,虽然篱笆上限为10,但是我开了6贡献和3贡献的各5个,总共也只要45点,感觉平时收获就很累了。水路和草人只适用于10格子的大篱笆,但是我测试下来,发现产量差不了多少,所以还不如撤掉多种几棵作物
以上~ |
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